追跡橫跨海洋的古龍,啟程前往新大陸探索 α
《MONSTER HUNTER: WORLD》(以下統稱《魔物獵人:世界》)是款於 2018 年 1 月26 日率先於家機平台發售,並於 8 月 9 日在PC平台上發行的四人協力動作角色扮演遊戲。
一提到《魔物獵人》系列,相信應該是許多人心目中的共鬥遊戲啟蒙作,玩家在遊戲中扮演著名為獵人的職業,跟著其他三名同伴齊聚一堂,穿著不符合人體工學的奇異服裝,手拿比人還高的巨型武器爭先恐後的狩獵與世無爭的無辜魔物,【狩獵】既是本作唯一要做的事,無複雜的故事劇情,無錯縱的人物關係,無遠大的主線目標,負責給予任務的接待員告訴我們獵人去哪裡殺幾隻,就算是能夠毀滅一個國家的古龍種,貪婪的獵人們也會殺給你看,直白且不拐彎抹角的純粹目的,這就是《魔物獵人》系列吸引玩家的最大因素。
話雖如此,《魔物獵人:世界》仍然存在一條明確的主線劇情,主角是第五期團的推薦組員,奉公會之命前往【新大陸】尋找古龍大遷移的主要原因,遊戲剛開始時,咱們乘坐的旅船就被正好路過此處的巨型魔物【熔山龍】給破壞殆盡,經歷一番波折後,好不容易撿回一條命,順利來到新大陸的主角馬上展開追蹤熔山龍行蹤的主要任務。
誰也沒想到的是,主角身邊除了有一隻古錐又可靠的隨從貓外,還跟著一名天真爛漫且對新奇事物感到無比期待的接待員,筆者實在是不太喜歡這號人物,每次看到她跟我裝熟,全身都會感到不自在,該不會她才是真正讓古龍大遷移的元凶吧?(其實另有其因,以上只是瞎扯)
便捷化的導蟲追蹤系統,人性化的採集合成系統
《魔物獵人:世界》給予玩家一個能自由探索的世界,這麼說是有些誇張,不過本作地圖比起其他《魔物獵人》系列作品還來得更大,其中的地形自然也變得更加複雜,玩家在搜索目標魔物的過程也會變得更加「搞扛」,這時候就能夠體現出【導蟲系統】之重要性。
導蟲就是會時不時飄散在你身旁的發光小點,它會協助你標註附近可採集的資源和魔物的腳印、爪痕、黏液等蹤跡,我們需要通過不斷蒐集魔物殘留下來的線索以便累積調查等級,當調查等級達到一定提升,獵人即可更快速的搜尋到魔物當前的位置,甚至還能預先判斷出該魔物接下來會前往哪一塊地圖區域,這也就是為何本作沒有出現【染色球】的最大原因,因為導蟲系統實在是太好用了,根本就是生物型的自動導航系統,還附加跟蹤功能喔!
讓曾玩過《魔物獵人 Online》的筆者感到最滿意的變更是《魔物獵人:世界》令合成系統變得更加人性化,諸如藥草、蘑菇、種子、蜂蜜等合成用素材都可以一次性採集,獵人終於不用傻傻地站在原處挖地板挖兩三次,挖礦與捕蟲也不再需要準備捕蟲網和十字敲,省下了不少背包空間。
另一方面,合成系統多了【自動合成】功能,只要在特定道具右方的空格處打勾,系統就會在你採集到足以合成該道具的素材時,自動將素材合成道具,獵人們終於不用在激戰途中開啟調合表慢慢的合成道具,只要事先設定自動合成道具,馬上讓你省下大把時間,同時也讓狩獵過程變得更加安全,瞬間合成陷阱捕獲魔物不再是夢想!
有別於以往的創新設計,狩獵變得更加豐富有趣
起初在第一次進入遊戲時,玩家會覺得這一代的狩獵場景變得非常廣闊,各地圖皆呈現出複雜的生態系,讓漫無目的的探索地圖成為一種樂趣。
然而,度過新手時期,完成所有上位任務,當你準備挑戰古龍會發現【探索】玩法變得十分不友善,舉例來說,想在遊戲中後期挑戰亞種或古龍種魔物,若沒有調查該魔物的蹤跡到一定程度,則無法獲得任務接取權,取而代之的是無止盡的刷圖挖魔物足跡,主線進度討伐完滅盡龍,遊戲卻要你在早已熟悉透頂的三張舊地圖調查出沒的古龍種線索,無疑是一種刻意拉長遊戲時數的手法。
話雖如此,《魔物獵人:世界》還是存著不少使人津津樂道的全新設計,其中筆者認為對狩獵過程最有幫助的兩項設計分別【手弩】和【衣裝】。
先從手弩開始介紹,系統會默認所有玩家裝備著攜帶式的手弩,我們能透過採集特殊石塊或種子將其充當為小型遠程武器,除此之外,蒐集而來的光蟲和魔物糞便等道具,還能合成出閃光彈和異臭球等狩獵道具,裝備上去就不用再從道具袋選取的便捷特性,確實給予玩家極大的便利性;衣裝是一種戰術性質的特殊裝備,從最基礎的體力衣裝介紹,披上體力衣裝的獵人會在效果期限結束前,大幅吸收所受傷害,換個方式來說就是獵人被一團吸收傷害的防護罩保護著,在防護罩自動消失或被破壞前,你都不會受到任何傷害,是提高容錯率的新手之友。
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