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知己知彼,百戰百勝,熟記魔物特性是獲勝關鍵

 

接著我們從魔物種類說起,《魔物獵人:世界》登場的魔物種類不算太多,甚至還有幾隻是從一二代就固定登場的熟面孔(雌雄火龍、鋼龍、炎王龍、麒麟),儘管本作的魔物種類沒有其他作品來的多,但絕大多數的魔物都有屬於自己的獨特魅力,其中當然包含了眾魔物的難搞之處與其弱點。

舉例來說,讓很多初見玩家恨得牙癢癢的魔物【慘爪龍】,一登場就用飛快的速度把新米獵人耍得團團轉,不僅如此,被它的前爪攻擊,還會在身上留下裂傷效果,不過大家知道慘爪龍的耐麻屬性低到一種匪夷所思的境界嗎?帶著一把帶有麻痺屬性的武器,配合陷阱的使用,任何人都能輕易擊敗這條過動的紅色小狗。

 

狩獵魔物有兩大要點,首先需要掌握魔物弱點屬性,接著是針對特定區塊持續攻擊產生弱點部位,除了少數幾隻下位魔物外,遊戲內中大型以上的魔物都會利用各種屬性攻擊對付玩家,甚至還有特殊魔物會透過攻擊附加屬性在玩家身上,舉例來說,遊戲後期遭遇到操縱瘴氣的魔物【屍套龍】,它身旁會不斷飄散著白色瘴氣,若是待在瘴氣狀態太久,玩家當前【最大血量】則會直接砍半,唯有服用【打消果實】才能消除瘴氣帶來的負面效果。

同時,玩過《魔物獵人》系列的老手獵人都知道【部位破壞】是狩獵魔物的精髓所在,體型越大的魔物通常會擁有更多的可破壞部位,部位遭到破壞會在任務結算時取得額外珍貴素材,針對遭受弱點部位使出特定攻擊(例如打擊型武器針對頭部、刀刃型武器針對脆弱體質)也能造成更高傷害,想要快速狩獵魔物嗎?那麼熟知魔物的弱點是必修項目!

 

 

超元老級魔物之雌火龍,跟她老公雄火龍一樣,都是象徵性的招牌魔物。
超元老級魔物之雌火龍,跟她老公雄火龍一樣,都是象徵性的招牌魔物。
 

 

 

讓不少剛升上位的新米獵人第一次碰到鐵板,動作極快又致命的慘爪龍。
讓不少剛升上位的新米獵人第一次碰到鐵板,動作極快又致命的慘爪龍。
 

 

 

每個魔物都有弱點,慘爪龍耐麻屬性低,多用麻痺武器或陷阱對付牠。
每個魔物都有弱點,慘爪龍耐麻屬性低,多用麻痺武器或陷阱對付牠。
 

 

 

部位破壞是狩獵魔物的重要步驟,砍斷尾巴等於多了挖素材的機會。
部位破壞是狩獵魔物的重要步驟,砍斷尾巴等於多了挖素材的機會。
 

 

 

滅盡龍頭頂的大粗雙角不太容易破壞,所以要搭配睡眠爆彈的戰術。
滅盡龍頭頂的大粗雙角不太容易破壞,所以要搭配睡眠爆彈的戰術。
 

 

 

到處噴放瘴氣的屍套龍,唯一能消除瘴氣狀態的是打消果實,多帶些!
到處噴放瘴氣的屍套龍,唯一能消除瘴氣狀態的是打消果實,多帶些!
 

 

 

 

逐步提升困難度,不影響遊戲體驗的難度設計

 

 

 

值得一提的是,《魔物獵人:世界》和許多箱庭類型動作角色扮演遊戲一樣,告訴我們甚麼叫作『工欲善其事,必先利其器。』,玩家所創造出的人物角色初期弱得跟手無縛雞之力的廢人沒有區別,身上裝備也只有狩獵初期魔物或礦物精煉而成的鐵劍。

但透過不斷接受狩獵任務和採集場景中的素材,玩家所打造出來的武器裝備能更有效率的協助自身挑戰魔物,重複狩獵單一魔物所獲得的調查點數,也能在面對相同的敵人時,瞭解到其身軀的弱點部位以及懼怕之屬性為何,本作很明確的告知玩家,遊戲內沒有你一個人打不過的對手,它不像是《黑暗靈魂》系列用極度刁鑽的難度來教訓玩家,而是像是一名有自我原則的嚴格導師般,從簡單到困難,牽著你的手一步步將你訓練成無所不能的專業獵人。

 

 

遊戲初始穿著爛裝備的獵人跟玻璃娃娃一樣,被蠻顎龍撞一下必死無疑。
遊戲初始穿著爛裝備的獵人跟玻璃娃娃一樣,被蠻顎龍撞一下必死無疑。
 

 

 

變強是急不得的,必須從初階魔物開始狩獵,累積自己的素材和作戰經驗。
變強是急不得的,必須從初階魔物開始狩獵,累積自己的素材和作戰經驗。
 

 

 

時常接受料理長的委託,到處蒐集新鮮食材作出效果更佳的貓飯。
時常接受料理長的委託,到處蒐集新鮮食材作出效果更佳的貓飯。
 

 

 

接取任務,戰勝強敵,蒐集素材,強化武器,這就是變強的過程,沒有捷徑。
接取任務,戰勝強敵,蒐集素材,強化武器,這就是變強的過程,沒有捷徑。
 

 

 

隨機解鎖的熔山龍任務是提升戰力的好機會,記得要多去挑戰挖素材喔!
隨機解鎖的熔山龍任務是提升戰力的好機會,記得要多去挑戰挖素材喔!
 

 

 

玩到現在已經從被飛雷龍欺負的菜鳥,變成能單刷古龍的專業獵人了。
玩到現在已經從被飛雷龍欺負的菜鳥,變成能單刷古龍的專業獵人了。
 

 

 

 

 

隔行如隔山,精通所有武器不是一件容易的事情

 

 

《魔物獵人:世界》登場的武器種類非常豐富,分別是片手劍、太刀、大劍、長槍、大槌、銃槍、操蟲棍、斬斧、狩獵笛、弓箭、重弩、輕弩、雙刀、以及盾斧等十四種武器,比起筆者習慣的二代,本作多出了數把自己從未見過的新武器(分別是操蟲棍、斬斧、盾斧,這三把武器)。首次嘗試每一把新武器都需要非常長的時間習慣其運用方式,從戰鬥節奏就能明顯區分太刀和大劍這兩把武器,靈巧性高低和瞬間火力的強弱是兩者之間最大的區別,同樣都有盾牌和中長攻擊距離的長槍與銃槍也有截然不同的操作手感,雖然要精通所有十四種武器不是不可能。

但在遊戲初期,筆者還是建議大家選擇單一武器進行熟練並專注強化,這樣才不容易出現樣樣不精通導致進入上位任務被魔物屌虐的情況發生。

 

令人感到可惜的是,當遊戲到了後期,幾乎所有非主流配裝所需的防具都配不上用場,這也似乎是《魔物獵人》系列一直以來保留至今的缺點。

遊戲中收錄許多武器防具讓玩家消耗素材製作,不過大多玩家會依據防具的強度選擇製作,這也造成玩家剛能接獲上位任務後,直接會選擇製作取得難度低,防禦力與火耐性高的熔山龍套裝作為過渡裝備,當自己能解鎖滅盡龍的任務後,就會開始無止盡的滅盡龍速刷團,當取得足夠滅盡龍素材,脫下熔山龍裝並換上裝滿寶珠的滅盡龍套裝,順便帶把滅盡龍武器,基本上其他諸如雌火龍、毒妖鳥、骨槌龍、飛雷龍套裝等防具都不用製作了,畢竟它們不符合當前版本的 Meta。

 

 

長槍一直都是筆者的愛用武器,穩定又安全,值得依賴的好武器!
長槍一直都是筆者的愛用武器,穩定又安全,值得依賴的好武器!
 

 

 

同樣擁有盾牌防禦功能,跟長槍相比,銃槍更注重於爆發火力。
同樣擁有盾牌防禦功能,跟長槍相比,銃槍更注重於爆發火力。
 

 

 

高機動性,上手容易,攻擊範圍大,斷尾最佳夥伴,太刀就是這種武器。
高機動性,上手容易,攻擊範圍大,斷尾最佳夥伴,太刀就是這種武器。
 

 

 

單點輸出,強大的蓄力斬,男人的浪漫,大劍適合硬核玩家遊玩。
單點輸出,強大的蓄力斬,男人的浪漫,大劍適合硬核玩家遊玩。
 

 

 

輕重弩的遊玩風格偏向在遠處放冷箭,視戰況擊出各種特殊彈藥。
輕重弩的遊玩風格偏向在遠處放冷箭,視戰況擊出各種特殊彈藥。
 

 

 

可惜的是遊戲後期配裝單一,離開下位任務後,大家基本穿著一致。
可惜的是遊戲後期配裝單一,離開下位任務後,大家基本穿著一致。
 

 

 

 

萬事俱備,目前僅缺少優化完善的多人模式

 

整體而言,《魔物獵人:世界》是款表現傑出的動作角色扮演遊戲,筆者玩到目前碰過最大的問題是連線問題,遊玩過程很難透過救難信號找到同伴,就算有幸找到玩家加入自己的戰局,仍有極大機率出現斷線,所有玩家斷光光,自己則需要獨自面對多人模式之下,血量兩倍的魔物。

身為一款提倡多人連線合作的共鬥遊戲,本作在連線優化方面十分差勁,絕大多數的玩家都針對連線問題給予負面差評,不過筆者認為不能因為單一連線問題就給予本作絕對負評,當連線問題修復好之後,從動作遊戲愛好者的觀點評論,比起前作更加順暢的戰鬥、便利且人性化的採集合成系統、多樣化地圖場景生態系、挑戰度十足的狩獵過程、動聽的遊戲音樂、極具創意的魔物設計、以及繁中文本的在地化翻譯,無疑都是讓本作成為一款好遊戲的加分要因,儘管連線問題依舊沒有改善,筆者仍給予正面評價。

 

目前PC版本的連線品質依舊沒有好轉,常常搜尋不到別人的救難信號。
目前PC版本的連線品質依舊沒有好轉,常常搜尋不到別人的救難信號。
 

 

 

大多遊戲時間都在SOLO單刷,碰到有多目標的任務就頭大。
大多遊戲時間都在SOLO單刷,碰到有多目標的任務就頭大。
 

 

 

好不容易找到滿四人的場又怕一個斷線,自己要單吃雙倍血量的魔物。
好不容易找到滿四人的場又怕一個斷線,自己要單吃雙倍血量的魔物。
 

 

 

不管在哪個時候,獨自一人碰到兩倍血量的角龍都讓人生不如死。
不管在哪個時候,獨自一人碰到兩倍血量的角龍都讓人生不如死。
 

 

 

你們有遇過剛開任務,拿出武器要戰鬥時,同伴瞬間斷光的經驗嗎?
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以上視不成材筆者的公會名片,大家有興趣可以互相交換名片喔!
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點總整理

優點:

+系列作在系統創新部份最明顯的一代,可謂是帶領玩家來到全新的世界。

+十四種武器分別代表十四種戰鬥風格,武器全部精通需要耗費大量心力。

+每張地圖場景皆擁有明確的食物鏈,地圖場景生態系統設計地意外用心。

+遊玩時數充足,光是完成主線劇情就要耗費五十小時,遊戲內容量龐大。

+原廠承諾往後更新魔物與地圖全數免費,從家機更新內容看來並無食言。

 

缺點:

 

-NPC角色缺少個人魅力,其中又以同伴的接待員,莫名的令人感到煩躁。

-絕大部分防具偏向雞肋,遊戲後期配裝單一,效能不佳的防具成為裝飾。

-電腦版多人連線模式很不穩定,欲購買者要有單機四十小時的心理準備。

 

結論:最大缺點在於連線不穩定,對共鬥遊戲來說是硬傷,望盡快修復。

 

不知道大家有沒有發現,新大陸左上角還有一塊未探索區域喔!

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